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Os protótipos da Meta nos dão um vislumbre da vida do metaverso



Seu corpo está pronto?


O Facebook mudou de nome para Meta e está totalmente comprometido em construir um metaverso. Para alcançar sua grande visão, ele precisará lançar vários dispositivos, controladores e hardware de suporte inovadores.

A empresa já apresentou alguns conceitos e projetos de pesquisa nesta área, e alguns deles fascinantes.


Luvas hápticas


Em sua série de protótipos de dispositivos, luvas com feedback tátil para RV. O objetivo dessas luvas é fazer você 'sentir' agarrando um objeto ou passando a mão por uma superfície do mundo virtual.

Para conseguir isso, os engenheiros da Meta colocaram atuadores macios com novo design. São motores suaves por toda a luva que se movem em conjunto para gerar sensações físicas quando você está usando as luvas.

Luvas Meta Haptic
Luvas Meta Haptic

As luvas também têm um chip de microfluido para controlar o fluxo de ar para mover esses atuadores. Meta diz que esta tecnologia vai criar uma sensação em sua mão com base na textura, peso e rigidez do objeto virtual. Então, tecnicamente, você será capaz de 'sentir' de forma diferente quando pegar uma pena ou uma bola de metal no mundo virtual.

A empresa disse que seus engenheiros vêm trabalhando nessas luvas há mais de sete anos e ainda não estão prontas para o lançamento pelo consumidor.

Projeto Cambria

Uma das peças-chave para entrar no metaverso é um fone de ouvido. Embora o Facebook já tenha um produto popular no Oculus Quest 2, ele já expressou sua intenção de lançar um dispositivo mais poderoso.

O novo fone de ouvido, com o codinome Projeto Cambria, será um aparelho de última geração com um preço correspondente. Relatórios sugerem que este pode ser o suposto Oculus Pro com um processador poderoso, tela de alta resolução e rastreamento de mão aprimorado.

Mark Zuckerberg disse no mês passado que a empresa planeja lançar este fone de ouvido no próximo ano . Felizmente, não precisamos esperar muito.

ReSkin

Os esforços da Meta não são apenas para nos fazer 'sentir' objetos no mundo virtual. Também está trabalhando para fazer com que os robôs se sintam através da pele artificial.

A divisão de IA da empresa trabalhou com pesquisadores da Carnegie Mellon University para desenvolver um sensor tátil de 2-3 mm de espessura chamado ReSkin.

O ReSkin é capaz de detectar forças tão baixas quanto 0,1 newtons de objetos com 1 mm de largura. Isso o torna um material ideal para mãos de robôs, luvas táteis ou mangas de braço.



Robô com ReSkin tentando pegar uma fruta

Essa pele artificial depende de sinais magnéticos em vez de uma conexão elétrica, de modo que apenas os componentes eletrônicos de detecção precisam estar próximos à superfície.

Meta disse que custa cerca de US $ 6 cada para produzir 100 unidades, e o preço poderia ficar mais barato se a empresa produzisse em massa. Isso facilita a substituição de patches defeituosos ou gastos.

Você pode ler os detalhes técnicos sobre o ReSkin aqui .

Controladores baseados em pulso para AR

Os fones de ouvido VR e MR são as primeiras fronteiras do metaverso, mas toda empresa quer fazer parte de um futuro que tem óculos AR elegantes.

Além dos óculos, você também precisará de algum tipo de controlador para interagir com objetos em RA. Em março, Meta mostrou pulseiras que detectam os movimentos das mãos.

Essas pulseiras conceituais usam eletromiografia (EMG) para detectar sinais elétricos gerados pelos movimentos do pulso e traduzi-los em comandos.

Inicialmente, essa tecnologia detectará gestos como beliscar os dedos e soltá-los.

A empresa afirmou que a tecnologia pode detectar sinais mesmo quando seus dedos se movem um milímetro. Isso poderia ser útil para desenvolver um algoritmo que funcione apenas na intenção do movimento.

Por exemplo, seus óculos AR podem projetar um teclado em qualquer superfície plana e, com a ajuda das pulseiras, será capaz de detectar todas as suas teclas. Isso soa extravagante.

Em sua demonstração, a empresa destacou dois protótipos chamados Bellowband e Tasbi (Tactile and Squeeze Bracelet Interface). Para Bellowband, ele usou oito foles pneumáticos para controlar o ar dentro deles e gerar sensações hápticas.

Por outro lado, Tasbi usa seis atuadores vibrotáteis e um mecanismo exclusivo de compressão de pulso.

Meta teste essas bandas com diferentes cenários, como pressionar botões virtuais ou sentir a textura de diferentes superfícies.

A empresa também deseja usar a sensação ao toque para fornecer feedback sobre os exercícios que você está realizando, como puxar uma flecha virtual corretamente com um arco virtual.

Projeto Ária

Meta pode estar buscando a supremacia AR, mas seu primeiro projeto de conceito no caminho é bastante manso. No ano passado, ela revelou seus óculos vestíveis com o codinome Project Aria.

Este ano, conhecemos mais esta 'plataforma de sensores', graças a um relatório da Protocol. Esses óculos não possuem nenhum display tipo head-mounted. Portanto, nenhuma ação do tipo Google Glass ou efeitos AR.

Projeto Ária
Projeto Ária

Em termos de sensores, ele tem nossas câmeras e três botões para ligar, capturar e silenciar. Na melhor das hipóteses, parece um competidor da Snap Spectacles.

Qual é o próximo

Por enquanto, isso é tudo o que sabemos sobre a estratégia de dispositivo de Meta para o metaverso. Embora alguns aparelhos, como o fone de ouvido do Projeto Cambria, possam chegar no ano que vem, outras coisas, como as luvas táteis, podem levar alguns anos para chegar ao mercado.

A empresa dedicou um fundo de US $ 10 bilhões no início deste ano para desenvolver hardware e software metaverso. Portanto, não se surpreenda se virmos mais desses protótipos malucos (ou assustadores) em breve

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